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編集 : イベント/142_クーリィ・フューリィ・ブートキャンプ (ID:#boss_special_mode_1)
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142_クーリィ・フューリィ・ブートキャンプ
*** MODE1 [#boss_special_mode_1] -【MODE1】巨角を蒼く輝かせ、雄々しき肉体は雷を蓄える。 臨界点に達せば勝負はそれまで。降り注ぐ蛮雷はあたり一面を塵へと変えるだろう。 |~SP|36,000,000ダメージ削るとMODE2へ (HP:114,000,000地点)| |~EX+|96,000,000ダメージ削るとMODE2へ (HP:304,000,000地点)| -ステータス --HP |~SP|HP 150,000,000| |~EX+|HP 400,000,000| --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){1,000}; / &color(#00f){1,000}; └&size(14px){EXは防御力ダウンスキルの影響を受けない防御力}; --TP上昇 60 -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' + &color(#f00){''物理防御力''}; * 20 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' + &color(#00f){''魔法防御力''}; * 20 &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:204,560}; / &color({{MODE4}}){EX+:900,560};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/滅却の蛮雷,60%,nolink,class=mx-1); ''滅却の蛮雷''追加 (最大3) ---&color(#90f){''滅却の蛮雷が3の場合''}; 「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){4,999,995}; --''Skill1'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:96,560}; / &color({{MODE4}}){EX+:470,560};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill3'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:164,560}; / &color({{MODE4}}){EX+:810,560};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,60%,nolink,class=mx-1); ''スタン'' (3秒) &color(,#f7f7f7){ダメージを無効化しても付与};
*** MODE1 [#boss_special_mode_1] -【MODE1】巨角を蒼く輝かせ、雄々しき肉体は雷を蓄える。 臨界点に達せば勝負はそれまで。降り注ぐ蛮雷はあたり一面を塵へと変えるだろう。 |~SP|36,000,000ダメージ削るとMODE2へ (HP:114,000,000地点)| |~EX+|96,000,000ダメージ削るとMODE2へ (HP:304,000,000地点)| -ステータス --HP |~SP|HP 150,000,000| |~EX+|HP 400,000,000| --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){1,000}; / &color(#00f){1,000}; └&size(14px){EXは防御力ダウンスキルの影響を受けない防御力}; --TP上昇 60 -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' + &color(#f00){''物理防御力''}; * 20 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' + &color(#00f){''魔法防御力''}; * 20 &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:204,560}; / &color({{MODE4}}){EX+:900,560};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/滅却の蛮雷,60%,nolink,class=mx-1); ''滅却の蛮雷''追加 (最大3) ---&color(#90f){''滅却の蛮雷が3の場合''}; 「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){4,999,995}; --''Skill1'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:96,560}; / &color({{MODE4}}){EX+:470,560};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill3'' ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){SP:164,560}; / &color({{MODE4}}){EX+:810,560};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,60%,nolink,class=mx-1); ''スタン'' (3秒) &color(,#f7f7f7){ダメージを無効化しても付与};
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